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Utilisation des objets

Notions de base

Vous pouvez travailler avec plusieurs types d'objets dans les mises en page 2D et les vues 3D. Objets normaux :

Objets auxiliaires :

Le type d'objets constitue la propriété la plus importante d'un objet. Chaque type d'objets se comporte de manière différente. C'est ainsi que les éléments de mur individuels peuvent fusionner pour constituer un mur plus important, alors que cela n'est pas possible pour les meubles. Le programme tient compte du type de l'objet sélectionné pour activer ou désactiver certains outils ou paramètres dans l'inspecteur, afin de n'afficher que les actions autorisées pour le type en question.

Les objets possèdent deux types de représentation : une pour la mise en page 2D et une autre pour la vue 3D.

Ajout et suppression d'objets

Il existe deux manières d'ajouter des objets. Vous devez utiliser les outils 2D pour ajouter des murs, des plafonds, des planchers et des caméras. Tous les autres objets peuvent être prélevés dans la bibliothèque d'objets ou importés dans le projet.

Pour supprimer un objet, sélectionnez-le et appuyez sur la touche Supprimer ou Retour arrière.

Sélection des objets

Vous devez, dans la plupart des cas, sélectionner préalablement un objet pour pouvoir lui appliquer une action.

Pour sélectionner un objet, touchez-le dans la vue 2D ou 3D. Les objets sélectionnés dans la mise en page 2D restent sélectionnés lorsque vous passez à la vue 3D et vice versa.

Les objets sélectionnés sont signalés par un cadre bleu clair dans la vue 2D. Le cadre est muni de poignées de redimensionnement. Il se peut que ces poignées ne soient pas disponibles si la modification des dimensions de l'objet est bloquée dans l'onglet Propriétés de l'objet de l'inspecteur. Une poignée circulaire située à proximité de l'un des côtés du cadre vous permet de faire pivoter l'objet.

Les pièces sélectionnées possèdent des poignées au niveau des coins. Ces poignées permettent de modifier la forme et les dimensions de toute la pièce. Si vous sélectionnez un mur individuel, des poignées apparaissent à ses extrémités pour vous permettre de le faire pivoter et de modifier sa longueur. Une ouverture ou un mur sélectionné vous permet de sélectionner en plus l'un des côtés afin d'en modifier certaines propriétés comme la matière. Le côté sélectionné est signalé par une ligne verte.

En vue 3D, l'objet sélectionné est entouré par un cadre.

Une méthode alternative (parfois la seule) pour sélectionner un objet consiste à utiliser l'arborescence du projet (voir ci-dessous).

Pour empêcher le déplacement occasionnel ou la modification d'un objet, vous pouvez verrouiller ce dernier dans l'arborescence du projet. Un objet verrouillé ne peut pas être sélectionné dans la vue 2D ni dans la vue 3D. Vous devez d'abord le déverrouiller.

Utilisation de l'arborescence du projet pour sélectionner des objets

Tous les objets ajoutés à votre projet sont répertoriés dans l'arborescence du projet. Vous pouvez sélectionner des objets dans les vues 2D ou 3D, mais aussi dans l'arborescence du projet en touchant le nom de l'objet concerné.

Pour ouvrir l'arborescence du projet, touchez son bouton dans la barre de l'application.

L'arborescence du projet peut vous aider à :

Pour en savoir plus sur l'arborescence du projet, consultez la section Arborescence du projet.

Déplacement d'objets

Pour déplacer un objet sélectionné, faites-le glisser avec le doigt.

Il est impossible de déplacer des objets verrouillés. Vous devez d'abord les déverrouiller dans l'arborescence du projet.

Modification d'objets

La plupart des propriétés d'objet sont disponibles dans l'inspecteur où l'ensemble de commandes proposé dépend du type de l'objet sélectionné. Pour en savoir plus à ce sujet, consultez les sections décrivant les différents types d'objets.

Dans la zone de dialogue Type et représentation, vous pouvez configurer le type d'objet. Le type d'objet est essentiel lorsqu'un objet importé est une porte, une fenêtre ou des escaliers. Il existe également des outils permettant de retourner la représentation de l'objet en 2D et 3D, et de modifier son orientation et ses dimensions. La zone de dialogue Type et représentation vous permet de choisir une nouvelle représentation 2D dans la bibliothèque ou d'importer une image personnalisée.

Matières

Les objets que vous ajoutez au projet sont placés avec leurs matières par défaut. Vous pouvez facilement remplacer ces matières par de nouvelles.

Pour obtenir des informations supplémentaires à ce sujet, consultez la section Application de matières à des objets.

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