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使用镜头

镜头用途

镜头是特殊的对象,用来指定 3D 空间中的位置和视角。换句话讲,3D 视图中的任何图片都是由镜头中的一个创建的。通过选择镜头,您可随时迅速跳转至指定位置。

默认情况下,在项目中会设置五个镜头(视图)。它们的位置固定(您无法移除它们),并且未在楼层平面图上示出它们。

您可添加更多镜头来保存自己偏爱的视角。自定义镜头的作用几乎与普通对象相同,并且它们会显示在楼层平面图上。您可更改其方向,移动和删除它们。

例如,通过准备演示,可放置显示您设计中的关键点的镜头。要从一个点移动到另一个点,只需选择下一个镜头。

项目树中,镜头出现在未包含在任何楼层中的“辅助对象”类别中。

还有一种称作电影镜头的镜头。它们被用于创建电影轨道。每个电影轨道都包含两个或更多电影镜头,它们定义了轨道的开始和结束位置。在轨道中间,您可以通过电影镜头来控制查看方向以及轨道曲率。

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