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照明

光源编辑器

Live Interior 3D 可帮助创建和编辑光源。此功能仅在专业版中可用。

要调出光源编辑器,请打开对象的上下文菜单并选择编辑光源…。另一种打开编辑器的方法是在检查器对象属性选项卡上敲击编辑光源…按钮。

在该部分中,对任何能发光的对象(灯、蜡烛和壁炉等)均统一使用“灯”一词来表示。“光源”一词将用于部分 3D 模型中,在该模型中模拟单个光源并实际作为该 3D 场景的照明源。一盏灯可以有一个或多个光源。

光源编辑器的主要元素

光源编辑器

1 – 预览区域。双击预览可恢复默认视角。要放大或缩小,请两指捏合或伸展。

2 – 时间选择器。可以预览一天中不同时间的光源。

3 – 视角选择器。选择 6 个预设视角中的一个(从正面、从背面等)。

4 – 位置。这些控制将更改当前光源相对于灯的位置。

5 – 聚光灯控制。当前光源为聚光灯类型时聚光灯控制将激活。

6 – 撤销打开光源编辑器后所做的一切更改。

7 – 光源列表。

8 – 颜色控制。

9 – 发光大小控制。

10 – 亮度和灯光衰减控制。它们用于决定光在距离光源不同位置的衰减程度。

预览

预览显示在小型空房间中的灯。您可以看见光投射到墙壁、地板和天花板的情况。

光编辑器预览

1 – 发光。

2 – 光源位置。

3 – 显示光束圆锥体和光源位置的圆锥体。

4 – 灯对象。

5 – 灯的原点和坐标轴。坐标轴的颜色与位置部分的 X、Y 和 Z 坐标轴相对应。

6 – 光在地板上的反射。

要更改视角,请将光标放在预览框上。按下鼠标按钮(两键鼠标的左键)并移动鼠标。要选择预设视角,请使用视角选择器。要恢复默认视角,请双击预览。

要预览灯在白天或夜晚的不同灯光效果,使用时间选择器。

预览尺寸调节按钮位于预览的右上方。

光源列表

光源列表

一盏灯可以有多个光源。要选择和修改一个光源,在列表中单击该光源。

要添加光源,请单击列表下方的加号按钮。要移除选中的光源,请使用减号按钮。

光源具有以下参数,均列在其名称旁边:

  1. 类型 – 可设置为点(全方位光)或光斑(定向光)。
  2. 发光 – 光源周围出现的不同发光类型。所选发光类型的大小可通过预览下方的发光大小滑动杆进行调节。
  3. 开/关 – 打开光或关闭光。该选项与检查器窗口的光属性选项卡一样。该选项可用于关闭除正在调节的光源之外的所有光源。

位置

要将光源移至另一个位置,请使用位置控制。

位置根据灯的坐标系统进行计算。零点显示在预览屏幕上。

灯光衰减和亮度

灯光衰减参数(常数、线性衰减系数或二次衰减系数)可控制光的衰减速率,根据 3D 空间中点到光源的距离来设置不同的衰减效果。

这些参数通过渲染引擎计算衰减系数:

Af = 1 / (Kc + Kl*D + Kq*D²)
Af – 衰减系数;Kc – 常数;Kl – 线性衰减系数;Kq – 二次衰减系数。D – 3D 空间中的点(当程序计算该点的光时)到光源的距离。

亮度参数可改变光源的普通亮度。与检查器窗口的光属性选项卡中亮度控制的作用一样。

提示
亮度滑块位于中间时调节灯光衰减参数。

下图演示了参数对光斑的影响。

默认参数:
常数 = 0.50
线性衰减系数 = 0.30
二次衰减系数 = 0.00

原始

增大的常数
常数 = 3.00
线性衰减系数 = 0.30
二次衰减系数 = 0.00

常数

增大的线性衰减系数
常数 = 0.50
线性衰减系数 = 2.00
二次衰减系数 = 0.00

线性

增大的二次衰减系数(光比上述情况衰减更快):
常数 = 0.50
线性衰减系数 = 0.30
二次衰减系数 = 0.80

二次衰减系数

定向光设置

要设置一束光,需要更多参数。当光源类型为光斑时可以使用这些参数。

光斑方向角度按度数测量。调节其中一个角度,其他角度可能会自动更改。

光斑 1

光斑角度 = 80°

光斑衰减 = 1

光斑 2

光斑角度 = 40°

光斑衰减 = 1

光斑 3

光斑角度 = 80°

光斑衰减 = 12

颜色

可调节漫反射颜色以 (1) 定义漫反射光斑颜色,以及调节高光反射颜色 (2)(即光源在光滑表面上的反射)。漫反射颜色还可通过检查器光属性选项卡进行调节。

光颜色

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