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使用对象

窗户、门和开洞

窗户、门和开洞在本程序中具有相似特性,因此“对象”一词适用于所有这些对象,除了当我们需要说明它们之间的区别时。

添加和移除窗户、门及开洞

要添加对象,请将其从调色板拖到您的项目中。

当您将对象置于 2D 布局上时,它会贴合墙壁并根据最近的墙壁更改方向。如果未贴合,请检查程序“设置”的“2D 视图”部分中是否打开了贴合。

要移除开洞,请调出其上下文菜单并敲击“删除”。

选择窗户、门和开洞

要选择一个开洞,敲击即可。同样,您可以在项目树中选择它们。

移动窗户、门和开洞

要移动开洞,请将其拖到新位置。

移动对象时,对象会自动旋转并贴合到最近的墙壁上。

窗户、门和开洞的参数

开洞的参数可在检查器中检查和修改。

检查器中的开洞属性

1 和 2 – 对象的宽度和高度,以及锁定宽度和高度的选项。

3 – 调整对象大小时保持高宽比。

4 – 对象的高程。您可以将其锁定以仅水平移动对象。

5 – 设置对象相对于墙壁的位置(例如门在门廊的深度)。

6 – 水平将对象旋转 180 度。

7 – 根据墙壁厚度调整框架厚度。

8 –“浏览”选项用于控制窗户和门的透明部分。通常,您可以看到门或窗户后面的 3D 场景。通过关闭此选项,您可以稍稍提高 3D 场景渲染的速度。禁用“浏览”时,门或窗户后面的对象将不会显示。

9 – 打开类型和表示对话框。对象导入后,在该对话框中将其类型更改为窗户或门。

材料

要更换材料,请从调色板拖出新材料,然后放到 3D 视图中的对象上。请参阅将材料应用至对象一节了解更多详细信息。

2D 布局中的开洞表示

要根据使用的材料或其他条件区分楼层平面图上的对象,请向它们应用不同的笔触颜色和图案填充。这些参数可在检查器的“2D 属性”选项卡中更改。

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