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Iluminación

El editor de fuentes de luz

Live Interior 3D le permite crear y modificar fuentes de luz. Esta función sólo está disponible en la versión Pro.

Para abrir el editor de fuentes de luz, despliegue el menú contextual de un objeto y elija Editar fuentes de luz…. Otra forma de abrir el editor es tocando el botón Editar fuentes de luz… en la pestaña Propiedades del objeto del Inspector.

La palabra "lámpara" se usa en esta sección para referirse a cualquier objeto que emita luz (lámpara, vela, chimenea, etc.). "Fuente de luz" se usa para referirse a una parte de un modelo en 3D que simula una única fuente de luz y que es, de hecho, la fuente de luz de la escena 3D. Una lámpara puede tener una o varias fuentes de luz.

Elementos principales del editor de fuentes de luz

Editor de fuentes de luz

1 – Área de vista previa. Toque dos veces la vista previa para restaurar el punto de vista predeterminado. Para ampliar o reducir el zoom, haga un gesto de ampliar o reducir con los dedos.

2 – Selector de hora del día. Permite previsualizar la fuente de luz a otra hora del día.

3 – Selector del punto de vista. Elija uno de los seis puntos de vista predefinidos (desde delante, desde detrás, etc.).

4 – Posición. Estos controles cambian la posición de la fuente de luz actual en relación a la lámpara.

5 – Controles de foco. Se activan cuando la fuente de luz es de tipo foco.

6 – Deshacer todos los cambios realizados desde que se abrió el editor de fuentes de luz.

7 – Lista de fuentes de luz.

8 – Controles de color.

9 – Control de tamaño del resplandor.

10 – Controles de luminosidad y atenuación de luz. Definen a qué velocidad se diluye la luz dependiendo de la distancia desde la fuente de luz.

Vista previa

La vista previa muestra la lámpara en una habitación pequeña y vacía. Puede ver cómo se proyecta la luz sobre las paredes, el suelo y el techo.

Vista previa del editor de luz

1 – Resplandor.

2 – Posición de la fuente de luz.

3 – Muestra el cono de rayos de luz y la posición de la fuente.

4 – Un objeto lámpara.

5 – Punto de origen y eje de coordenadas de la lámpara. Los colores de los ejes corresponden a los de las coordenadas X, Y y Z en la sección de posición.

6 – Reflejo de la luz en el suelo.

Para cambiar el punto de vista, coloque el cursor encima del cuadro de vista previa. Pulse el botón del ratón (el izquierdo si tiene dos) y mueva el ratón. Para elegir una vista predefinida, utilice el selector del punto de vista. Para restaurar la vista por omisión, haga doble clic en la vista previa.

Para una vista previa de la lámpara en distintas condiciones de luz, de noche o de día, utilice el selector de la hora del día.

Los botones de zoom de la vista previa están situados arriba a la derecha.

Lista de fuentes de luz

Lista de fuentes de luz

Una lámpara puede tener varias fuentes de luz. Para seleccionar y modificar una, haga clic en ella en la lista.

Para agregar una fuente de luz, haga clic en el botón "más" debajo de la lista. Para suprimir la fuente de luz seleccionada, utilice el botón "menos".

Una fuente de luz tiene los siguientes parámetros al lado del nombre:

  1. Tipo – puede definirse como Punto (luz omnidireccional) o Foco (luz direccional).
  2. Resplandor – diferentes tipos de resplandor que aparecen alrededor de la fuente de luz. El tamaño del resplandor seleccionado puede ajustarse mediante la barra deslizante "Tamaño del resplandor" situada debajo de la vista previa.
  3. Activada/desactivada – activa o desactiva la luz. Es la misma opción que se encuentra en la pestaña Propiedades de las luces de la ventana del Inspector. Esta opción puede ser útil para desactivar todas las fuentes de luz excepto la que se esté ajustando.

Posición

Para desplazar una fuente de luz a otra posición, utilice los controles de Posición.

La posición se calcula de acuerdo con el sistema de coordenadas de la lámpara. El punto cero se muestra en la vista previa.

Atenuación de luz y luminosidad

Los parámetros de Atenuación de luz (Constante, Lineal y Cuadrática) controlan a qué velocidad se diluye la luz dependiendo de la distancia desde un punto del espacio 3D a la fuente de luz.

El motor de procesamiento utiliza los parámetros para calcular el factor de atenuación:

Af = 1 / (Kc + Kl*D + Kq*D²)
Af – factor de atenuación; Kc – Constante; Kl – Lineal; Kq – Cuadrática. D – distancia desde la fuente de luz a un punto del espacio 3D (cuando el programa calcula la luz para este punto).

El parámetro de Luminosidad cambia la luminosidad habitual de una fuente de luz. Hace lo mismo que el control Luminosidad de la pestaña Propiedades de las luces de la ventana del Inspector.

Consejo:
Ajuste los parámetros de Atenuación de la luz cuando el regulador de Luminosidad esté en el centro.

Las siguientes imágenes muestran cómo afectan los parámetros al foco de luz.

Parámetros predeterminados:
Constante = 0,50
Lineal = 0,30
Cuadrática = 0,00

Original

Constante aumentada:
Constante = 3,00
Lineal = 0,30
Cuadrática = 0,00

Constante

Lineal aumentada:
Constante = 0,50
Lineal = 2,00
Cuadrática = 0,00

Lineal

Cuadrática aumentada (la luz se diluye más rápidamente que arriba):
Constante = 0,50
Lineal = 0,30
Cuadrática = 0,80

Cuadrática

Ajustes de luz direccional

Para configurar un rayo de luz, existen otros parámetros adicionales. Están disponibles cuando una fuente de luz es de tipo Foco.

Los ángulos de la Dirección del foco se miden en grados. Al ajustar uno de los ángulos, los otros pueden cambiar automáticamente.

Foco 1

Ángulo del foco = 80°

Caída del foco = 1

Foco 2

Ángulo del foco = 40°

Caída del foco = 1

Foco 3

Ángulo del foco = 80°

Caída del foco = 12

Colores

Puede ajustar un color difuso (1) que define un color de foco difuso, y un color especular, (2) el reflejo de una fuente de luz sobre superficies brillantes. El color difuso también puede ajustarse en la pestaña Propiedades de las luces de la ventana del Inspector.

Colores de luz

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