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使用屋顶

Live Interior 3D 中的屋顶

屋顶是在您的项目中直接创建且无法单独导入的对象。当您添加屋顶时,可以选择一种屋顶类型,例如三角墙或双重斜坡屋顶。稍后,可以选择另外的屋顶类型,或通过修改单个屋顶段的属性,使用检查器更改其配置。

它可能是自动的或自定义的,取决于屋顶的创建方式。楼层平面图上自动屋顶的轮廓与它下面地板的轮廓一致。在您添加、删除墙面或楼层或者调整其大小后,自动屋顶会动态地改变其形状。

可将自动屋顶添加至任何完全或部分露天的楼层。通常屋顶会占据整个顶层。要直接在地面层添加自动屋顶,您需要添加一个自定义楼层。

当您需要定义不同于自动屋顶的区域时,需要使用自定义屋顶。

LI 中的屋顶

自定义屋顶不会自动更改其形状。当选中这样的屋顶时,将会在楼层平面图上显示手柄。这些手柄用于修改屋顶的形状。自动屋顶不提供这样的手柄。

屋顶高度不受相应楼层高度的限制。

每个屋顶都有多个侧面。三角墙也视为侧面。因此,图中的 (1)、(4) 和 (5) 都是屋顶的侧面。屋顶的侧面可以有多个段。侧面 (1) 有两段:(2) 和 (3)。

LI 中的屋顶

屋顶在项目树中列出。您可以在项目树或 3D 视图中选择屋顶或其组成部分。

要创建天窗,您可以在屋顶上放置一扇窗户。将其拖放到屋顶的某个侧面上。

要将新材料应用至屋顶,请从调色板将该材料拖放至 3D 视图中的屋顶上。请参阅将材料应用至对象了解更多详细信息。

对屋顶使用面板、开洞和壁龛

要向屋顶添加面板、开洞或壁龛,请从对象库中将相应对象拖到屋顶上。面板可用于在相同的屋顶段内创建使用不同材料(颜色)的区域。

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